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包工厂 · 业务全景与设计意图

小马整理

一、为什么要做这件事

以前一个团队 3-5 人,一周最多提 2-3 个包。瓶颈在三个地方:开发者账号准备太慢、A面精修太耗人、B面组装太依赖全栈工程师。

AI 时代的变化:

所以核心目标是:把月产能从 2-3 个包提升到 30-50 个包,同时保证每个包的质量(代码无关联、账号干净、过审率高)超过行业平均水平,在这个基础之上最大程度追求包数量的规模化,也就是各个车间衔接后的生产效率的最大化及效率同频,避免出现阻塞和等待。


二、规模化的商业逻辑

一个包很难稳定在线两年——同行投诉、用户投诉、Google 风控收紧,随时可能掉包。所以不能押在少数几个包上。

规模化的好处:

  1. 均摊风险——100 个包在线,掉 30 个还有 70 个。不会因为一个包掉了就断收入。
  2. 新包红利——每个新包在 Facebook 投放时有新手期流量红利,CPI 便宜。包越多,吃到的红利越多。
  3. 抢占用户屏幕——用户手机上装了 10 个同类 App,如果 7 个是我们的,他大概率在我们的 App 里消费。无形中挤掉了竞品的屏幕时间。
  4. 投放团队自驱——开放换皮车间给合作的投放团队,他们的美工自己做 A面——他们比我们更懂什么品类在什么市场有流量,什么视觉风格吸引目标用户。

三、五车间流水线

一个包从无到有经过五个车间,每个车间有独立的工人、原料、产出和验收标准。

🏢 账号车间

干什么:生产「上架资格」——一套完全独立的身份 + 开发者账号 + 隔离环境。

谁干:资质专员(专人,人工为主)。

关键点

🎮 A面车间

干什么:生产「游戏模板」——从互联网爬取休闲游戏,跑成本地可运行的工程,参数化后入库。

谁干:模板开发者(可以是一个人+AI)。

关键点

🎨 换皮车间

干什么:把模板变成一个个独立的成品包。

谁干:美工(可以是合作的投放团队的美工)+ AI 系统。

关键点

🔮 B面车间

干什么:给干净的 A面包注入 B面能力。

谁干:B面工程师。

关键点

📦 提包车间

干什么:把成品包送上 Google Play。

谁干:运维。

关键点


四、分散——贯穿全部车间的设计铁律

Google 能关联两个包的维度有几十种。任何「多个包共用同一个 X」的地方都是关联风险。

分散不是某几个点的隔离措施,是渗透到每个环节的设计哲学:

按批次做分散是现实的妥协——不可能每个包都 100% 独立(成本太高)。但每批 3-5 个包之间特征相近,批与批之间差异要大。所有批次加在一起,有共同特征的包数量交叉要尽量少。


五、检查与评分——流水线上的硬门控

每个车间的出口都有验收标准,不通过就不允许进入下一车间。

验收不只是「通过/不通过」——到了 B面组装完成时,应该有一个增量累加制的综合评分,把前面所有环节的风险因素加权汇总。评分太低的包不应该提交——因为它不仅自己过不了审,还会因为关联性污染已经在线的包。这是比单个包被拒更严重的后果。

事后反向标记:包掉了、被投诉了、被关联了——不管怎么发现的,都要能反向追溯到所有车间的资产打标记。关键原则是同批次连坐——一个 IP 出问题,同批次采购的 IP 全部标记待排查;一个模板出问题,用这个模板做的所有包都要重新评估。这些标记实时反映到系统中,下次有人选用这些资产时自动拦截或警告。


六、面向投放团队的开放

这个系统不只是内部用——要开放给合作的投放团队的美工。

他们登录后只看到换皮车间的页面:

他们不需要看到账号车间、B面车间、提包车间——这些是我们内部的事。

他们还需要看到跟投放节奏相关的数据:广告数据(来自 AppsFlyer/Adjust/自归因)跟包关联后的粗指标(CPI、D1 留存、收入),帮他们决定啥时候开、啥时候关、啥时候扩量。竞品数据也要在系统中体现。

他们为什么要用这个系统而不是自己做?因为:


七、过审之后的事

包过审上架不是终点,还有一系列对接工作:

  1. 投放对接:把商店链接给投放团队 → 开 Facebook 广告户 → 配置归因(AppsFlyer/Adjust/自归因)→ 替换应用内的 Facebook pixel ID 和开发者 ID
  2. B面开关:根据当前风控环境决定何时开 B面——高风险期关闭,低风险期开启。需要在服务端做开关控制。
  3. 投放素材:给投放团队提供录屏用的 APK(不能有特征,不能被 Google 关联到线上包)。
  4. 掉包监控:通过服务端日志分析 Google 审核爬虫的 IP/UA,区分正常审核、竞品恶意举报、掉包前的二次审核。IP 情报依赖自营数据库(日志沉淀,成本低)和外部 IP 服务 API(实时性好)两条线,查询结果统一沉淀。
  5. 落地页:如果 Facebook 封了包链接但 Google Play 还在架,就需要落地页做中转——落地页引导下载 → 包里读取剪贴板的归因参数 → 完成自归因。

八、系统设计的核心原则

  1. 能程序化的全部程序化,能自动化的全部自动化。不能自动化的看成本和稳定性——成本低且稳定就用 AI Agent 处理,都不行才人工。
  2. 资产全生命周期管理——每个账号、每个模板、每个 IP、每个手机号,从入池到使用到废弃,全程记录。被标记为脏的资源永远不能再被分配。
  3. 分散是第一优先级——任何新功能上线前先问:这个东西是不是所有包共用的?如果是,怎么分散?
  4. 评分制而非通过制——一个包的风险不是某个环节决定的,是所有环节加权的结果。评分体系要贯穿整条流水线。
  5. 掉包后能反向追溯——包掉了之后,要能查出是哪个环节出了问题(是账号脏了?还是 A面被关联了?还是 B面策略暴露了?),然后把问题标记到对应的资产上,同批次连坐,防止后面的包再踩同样的坑。